12 Lut 2020, 18:01:40
- Czy się to komuś podoba, czy nie to zamierzam rozpocząć gre fabularną mafijna gra w Kanugardzie, której celem jest symulacja życia przestępczego na terenie winkulijskiej stolicy i walki z nią. W grze gracze będą mogli prowadzić fabularnie własną organizacje przestępczą, kontrolować szlaki przemytu narkotyków do ważniejszych miast w Egvallandzie oraz co ważniejsze toczyć o nie rywalizację. Na razie gra ma charakter testowy.
- Każdy z graczy może wybrać jeden szlak, który będzie kontrolowała jego grupa przestępcza:
1. Szlak przemytu narkotyków do Nadmorzca
2. Szlak przemytu narkotyków do Al-Aleman
3. Szlak przemytu narkotyków do Arthurstand
4. Szlak przemytu narkotyków do Vihres.
- Następnie przy użyciu strony losowe.pl, będzie mógł wylosować cyfrę od 1 do 5 (przyczym zastrzegam, że jeżeli losowane cyfry będą podejrzane, to losowania będzie dokonywał mistrz gry, czyli rządowy komisarz ds. przestępczości zorganizowanej). Wraz z wylosowaniem konkretnej liczby następuje sytuacja, do której należy dorobić narrację:
1. Otrzymujesz 10 000 renów za udaną transakcje.
2. Tracisz kontrolę nad szlakiem przemytu, ktoś inny może go kupić za 8000 ren.
3. Zostajesz zatrzymany przez Folksguarde, członkowie twojej grupy także, możesz wyjść za kaucją 5000 ren, lub czekasz dwie kolejki.
4. Twój towar został zarekwirowany przez Folksguarde, tracisz 8000 ren.
5. Twoja grupa przestępcza wdaje się w konflikt z inną grupą przestępczą. *
*Jeżeli dwie lub więcej osob wylosują 5, to wdają się ze sobą w konflikt. Przeciwnicy losują 3 razy, osoba która wylosuje w sumie najwyższą liczbę punktów, zwycięża i przejmuje kontrolę nad szlakami przemytu swoich przeciwników.
- Runda kończy się automatycznie po 3 dniach po rozpoczęciu lub przejęciu szlaków wszystkich pozostałych graczy przez jednego z graczy.
- Gracze rzucają w kolejności ustalonej przez rządowego komisarza ds. walki z przestępczością. W przypadkach nieuregulowanych niniejszym regulaminem, należy postępować zgodnie z zarządzeniami komisarza.
- W przypadku złamania którejś z zasad gry, zwłaszcza jeżeli ma to związek z prowadzoną przez graczy fabułą, komisarz ma prawo wymierzyć karę pozbawienia gracza możliwości uczestnicywa w grze przez okres dwóch tygodni (kara pozbawienia wolności).
- Gracz ma 24 godziny aby wylosować liczbę, i podjąć działania fabularne, w przypadku przkroczenia tego terminu, fabułę prowadzi komisarz ds. walki z przestępczością, zaś w przypadku całkowitej nieaktywności gracza, zostaje on wykluczony z rozgrywek.
- Komisarz ma prawo do zmiany regulaminu za zgodą graczy.

