![]() |
|
Fabularyzacja SRW - Wersja do druku +- Związek Winkulijski (http://forum.winkulia.eu) +-- Dział: Podziemia Zamku Królewskiego (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=39) +--- Dział: Fora Archiwalne pozostałych państw (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=949) +---- Dział: Cesarstwo Insulii (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=862) +----- Dział: Terytorium (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=872) +------ Dział: Secesyjna Republika Westland (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=653) +------- Dział: Plac im. Aahalta (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=708) +------- Wątek: Fabularyzacja SRW (/showthread.php?tid=4568) |
Fabularyzacja SRW - Kamiljan de Harlin - 18 Kwi 2022 Dzień dobry. Jak pewnie wiecie, jestem przeciwnikiem mikronacji w obecnej formie. Zastanawiałem się więc nad przerobieniem któregoś z dystryktów SRW w poligon doświadczalny. Zamiast implementować jakieś projekty na szczeblu państwowym, to możemy bez konsekwencji albo z nikłymi konsekwencjami namieszać w jednym z dystryktów. O CO KONKRETNIE CHODZI? Wpadłem na pomysł, aby zorganizować coś a'la roleplay, który polegałby na symulacji procesu politycznego i gospodarki. NA CZYM TO BĘDZIE POLEGAĆ? W życiu państwa uczestniczą realni obywatele, którzy wcielają się w jednego lub kilku (w zależności od zasad) obywateli wirtualnych. Jako swoje wirtualne wcielenie dokonują akcji w państwie, np. przemawiają albo jadą czołgiem. W państwie pojawiają się różnorakie wydarzenia (np. narracyjne wybory, zamieszki, kryzys gospodarczy), w którym uczestniczą wirtualni obywatele. Obecny jest game master, który tworzy takie sytuacje, określa ich przebieg oraz wynik (w oparciu o działania obywateli), ale nie bierze w nich udziału oraz zachowuje neutralność. Np. w przypadku narracyjnych wyborów: aktywność danego obywatela, rodzaj jego aktywności, zainwestowane środki i pieniądze w kampanię, a także osąd mistrza gry determinuje wynik wyborczy komitetu tego obywatela. Mistrz gry nie startuje jednak w tych wyborach i nikomu nie sprzyja, określa zaś ich wynik. ZALETY: – aktywizacja mieszkańców, – poczucie wpływu na losy kraju przez obywateli, – unikatowość na tle mikroświata, – zachęta do imigracji do SRW, – uporządkowanie narracji (brak sytuacji typu "nie uznaję"), – równe szanse obywali, – realniejsza narracja, – większa immersja, – klimat prawdziwego państwa. WADY: – potencjalne zastrzeżenia graczy co do neutralności mistrza gry, – trudność w pogodzeniu wydarzeń z forum i wydarzeń z narracji (władze narracyjne mogą podjąć decyzję sprzeczną z władzami "realnymi" i vice versa), – wymagana obecność mistrza gry do tworzenia sytuacji i rozstrzygania ich wyniku, – opór konserwatystów, – brak aktywności osób, których nie interesuje narracja. Zapraszam do dyskusji KAŻDEGO. RE: Fabularyzacja SRW - AleksanderNovak - 19 Kwi 2022 Zróbmy z Taskasu taki dziki zachód Ja jestem za.
|